ゲームストップ、3四半期の業績が予想を下回る…ビットコインの評価損が重荷に

ソース
YM Lee

概要

  • ゲームストップは2025年第3四半期の業績が市場予想を下回り、ビットコインの評価損が発生したと伝えた。
  • ゲームストップが保有するビットコインは四半期ベースで900万ドルの評価損を記録したが、今年累計では1940万ドルの評価益の状態だと明らかにした。
  • 市場の飽和や投資家の慎重姿勢などにより、デジタル資産を財務戦略に組み込んだ企業全般が低迷しているとスタンダードチャータードは分析した。
写真 = シャッターストック
写真 = シャッターストック

ゲームストップは2025年第3四半期の業績で市場予想を下回り、売上の低迷とビットコインの評価損の圧力を同時に受けた。株価は決算発表当日に4%以上下落した。

11日(現地時間)のコインテレグラフの報道によると、ゲームストップは「第3四半期の売上高が8億2100万ドルと集計され、これは市場予想の9億8729万ドルに達しなかった」と発表した。会社は「保有中のビットコインの評価損が四半期ベースで900万ドル発生したが、今年累計では1940万ドルの評価益の状態だ」と説明した。

報道によるとゲームストップは現在4710のビットコインを保有している。会社は今年第1四半期にも業績期待を下回り、当時の売上は約7億3200万ドルで市場予想の7億5400万ドルに届かなかった。

ゲームストップは今年3月にビットコインを財務戦略に組み込む構造を導入したが、株価に与えた効果は限定的だった。会社は4月に15億ドルを調達して5月に4710のビットコインを購入し、当時株価は一時12%上昇したが、上昇分はすぐに取り戻された。戦略転換の発表翌日には株価が11%下落した。

最高経営責任者(CEO)のライアン・コーエンは7月に「暗号資産とビットコインはインフレヘッジ手段だ」と述べた。彼は「暗号資産決済の導入は機会となり得るもので、会社が検討中の項目だ」と明らかにした。また会社は物理的なハードウェアとゲーム販売への依存度を下げ、トレーディングカードなどのコレクティブルの比重を増やそうとしている。

ゲームストップの業績低迷は、デジタル資産を財務戦略に採用した企業全般が経験している流れとも重なる。スタンダードチャータードは市場の飽和と投資家の慎重姿勢がデジタル資産ベースの財務戦略企業の下落を引き起こしていると分析した。

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YM Lee

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