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'100億ドル' GTA6の発売延期…グローバル半導体市場まで '揺れる' [グローバルマネー Xファイル]

ソース
Korea Economic Daily
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  • GTA6の発売延期は テイクツー・インタラクティブ の株価急落とともに関連産業全体に波及効果をもたらしたと伝えた。
  • 今回の延期により コンソールと半導体市場 のスーパーサイクルおよびコンシューマ向けメモリ需要急増の時期が来年下半期にずれたと伝えた。
  • 韓国のゲーム会社には 新作発売競争の緩和 によって機会が生まれた一方、国内の半導体企業は短期的に事業戦略の修正を余儀なくされると伝えた。
STAT AIのおしらせ
  • この記事はAIベースの言語モデルで要約されています。
  • 技術の特性上、重要な内容が省略されたり事実と異なる場合があります。
ロックスター・ゲームズ, GTA6
ロックスター・ゲームズ, GTA6

最近、あるコンソール向けゲームがグローバルなゲーム市場、次世代コンピュータハードウェア戦略、グローバルな半導体需要など多様な業種に大きな影響を与えている。人気ゲームシリーズのグランド・セフト・オート(GTA)の新作である 'GTA6' の発売日が延期されたためだ。最近の人工知能(AI)技術の進展にもかかわらず、高度化した知識労働市場の管理リスクが複合的に作用した結果であるという分析が出ている。

'100億ドル' IPの発売延期

26日、グローバルゲーム業界によれば、米国のゲーム会社ロックスター・ゲームズの親会社『テイクツー・インタラクティブ』はGTA6の発売日を来年11月19日へ公式に延期すると発表した。当初の『2025年秋』を『2026年5月』へと調整した昨年5月の第一次延期に続く2回目の延期発表だ。当該発表直後、テイクツーの株価は時間外取引で7%以上急落し、市場の即時の反応を示した。

GTAシリーズは現代大衆文化を象徴するアイコンの一つと評価されている。単一のゲームIP(知的財産権)として数十億ドルを創出した。2013年に発売された前作『GTA5』は発売から12年で累計販売本数が2億2000万本を突破した。発売から10年以上が経過した今年でも四半期ごとに約500万本ずつ着実に販売される実績を示している。

テイクツーの業績発表とIT専門媒体『TweakTown』の集計によれば、GTAフランチャイズはGTAV発売以降12年間で少なくとも102億2100万ドルの売上を記録した。ハリウッド史上最も成功した映画フランチャイズ数作品を合わせたものに匹敵する規模だ。GTA6に対する市場の期待はこうした成功を基に天文学的な水準に達している。フィナンシャル・タイムズ(FT)はGTA6が発売初年度に約30億ドルの売上を上げる「最大のエンターテインメント発売」になると報じた。

しかし、このような期待の裏側には大規模な開発費と長期化する開発期間という『AAA』(大作)ゲーム産業の構造的問題がある。業界ではGTA6の開発費だけで15億ドルを超えるとの分析が出ている。マーケティング費まで加えれば総費用は最大20億ドルに達するとの試算もある。これは一部の国の年間文化予算に匹敵する規模だ。

claude.ai
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最近のゲーム業界の状況はその通りだ。ゲーム制作支援企業『Allcorrect Games』の4月の分析によれば、AAAゲームの開発費は2017~2022年で年平均6%、2022年以降は年平均8%の速度で増加した。売上の増加速度を上回る水準だ。開発期間もかつての3~4年から最近では5~7年に伸びる傾向にある。ゲームの規模と複雑性が増し、『ヒット作依存度』が深まることでゲーム開発リスクは大きくなっている。GTA6の延期はこうした産業的背景の中で発生した必然的な結果だという分析だ。

ITエコシステムへの『直撃弾』

GTA6の発売延期はゲーム産業のエコシステム全体にわたって連鎖的な波及効果を引き起こしている。GTA6はゲームハードウェアの買い替えサイクルを強制する強力な『プラットフォームセルラー』の役割を果たすと見込まれていた。歴史的にGTAシリーズの発売はコンソール販売台数を爆発的に押し上げるきっかけとなってきた。今回の延期はコンソール市場のスーパーサイクルを先送りしたとの分析だ。IT市場分析会社『Ampere Analysis』は、GTA6の発売延期により今年のコンソール販売見通しを約70万台引き下げた。

ソニーが大きな打撃を受けた。昨年末に発売された高性能モデル『PS5プロ』は当初今年のGTA6発売などを見越して企画されたハードウェアだという話があった。消費者はGTA6の発売が差し迫った来年下半期までハードウェアのアップグレードを先延ばしする誘因が大きくなった。マイクロソフト(MS)もXbox Series X|Sの販売モメンタム維持に苦慮する見通しだ。

次世代コンソールゲーム機の発売スケジュールも影響を受ける。GTA6の発売延期が現世代機の寿命を延ばす『人工呼吸器』の役割を果たすという分析だ。ソニーとMSは次世代コンソールの発売を2027年から2028年以降に延期する可能性が高い。これはコンソール用システムオンチップ(SoC)を供給するAMDなどの部品メーカーの中長期事業計画にも影響を及ぼす重大な変数だ。

GTA6の発売スケジュールは競合他社にも大きな影響を与える。競合他社はGTA6との正面衝突を避けるために死活を懸けている。ブルームバーグはGTA6の第1回延期後、ニュースレターの見出しに『GTA6の遅延はすべてのゲーム会社に影響を与える』と付けた。昨年5月の第一次延期直後からEA、ユービーアイソフトなど競合はGTA6が空けた発売期間を先取りしようと動いている。EAのアンドリュー・ウィルソンCEOは「競争が少ない時期は我々のタイトルにとってチャンスになり得る」と述べた。

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この現象はAAA級タイトルだけでなく中小規模の開発会社にも影響を与えている。人気作『ヘルダイバーズ2』の開発元アローヘッド・スタジオのシャムズ・ジョルザニCEOはGTA6を『太陽を覆い隠すほど圧倒的な存在』と表現した。今回の第2回延期について『我々にはGTAが頭上に覆いかぶさらない6か月のボーナスタイムがある』と述べた。

AIのせいで開発が遅延?

GTA6の発売延期は『AIという革新的なツールが登場したのに、なぜ開発期間が短縮されなかったのか』という疑問にもつながる。投資市場は生成型AIがゲーム開発の速度を画期的に短縮すると期待していた。実際、AIの導入は広範に行われている。8月にGoogle Cloudと'Harris Poll'が実施した調査によれば、ゲーム開発者の87%がテキスト、コード、オーディオなどの作業にAIを活用していると答え、94%が長期的にコスト削減効果があると回答した。

しかしGTA6の事例はこうした楽観論の限界を示しているとの指摘だ。GTA6の開発元ロックスター・ゲームズの親会社『テイクツー・インタラクティブ』のストラウス・ゼルニックCEOは最近の講演で「生成型AIはデータに基づくため『先を見通す創造性』がなく、GTA6のようなゲームはAIには作れない」と述べ、「GTA6の創造性は完全に人間の産物だ」と強調した。彼はAIを『技術の未来』として長期的には生産性を高め雇用とGDPを増やすとの楽観的見通しを示したが、短期的な開発期間短縮効果については懐疑的な立場を示した。

一部ではいわゆる『ジェヴォンズのパラドックス(Jevons Paradox)』に似ているという指摘もある。技術革新で効率が上がっても資源の使用量が減らない。むしろ需要が増え総使用量が増える現象が生じる可能性がある。ゲーム開発においてAIツールはコーディングなどの効率を高めることができるが、開発者は節約した時間をより複雑で創造的な作業に注ぐ。結果としてゲーム全体の水準目標が引き上げられる。

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AI導入は開発期間の短縮ではなく、ゲームの密度と複雑性を高める方向に作用しているという指摘だ。開発が遅延する技術的パラドックスだという見方だ。

ロックスター・ゲームズの完璧主義が発売延期の理由だという分析もある。ロックスター・ゲームズは過酷な労働強度を伴う『クラッシュ(Crunch)』文化で悪名高かった。ゲーム『レッド・デッド・リデンプション2』の開発時には週100時間に達する労働強度で批判を受けたことがある。近年、組織文化の改善を試みているという話もある。今回の延期決定の背景にはそうした変化があるという分析もある。

クラッシュモードを避けようとする努力が労働環境の改善に直結したわけではない。ロックスターは2022年の大規模なデータ流出事件以降、セキュリティ強化を理由に昨年フレックスタイム制を廃止し、週5日の全面的なオフィス出勤を実施した。従業員と英国の独立労働組合IWGBはワークライフバランスの悪化と管理強化だとして強く反発した。

関連する対立は最近、ロックスター・エディンバラスタジオで31人の従業員が解雇されて頂点に達した。会社側はこれを『重大な不祥事(機密流出)』だと主張したが、組合側の説明は異なった。IWGBのアレックス・マーシャル委員長は「ゲーム産業史上最も露骨で無慈悲な組合弾圧だ」と非難した。

韓国経済にも影響

GTA6の発売延期はマクロ経済指標や投資市場にも影響を与える。Ampere Analysisが試算した今年の27億ドルの関連売上減は、マクロ経済の観点から消費者の『強制的な貯蓄』と解釈することもできる。Ampereは報告書で「これは消えた売上ではなく、かなりの部分が先送りされた売上だ」と説明した。来年11月の発売により、開発会社ロックスターは来年第4四半期に歴史上最大規模の単一四半期売上を達成する可能性が高い。

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国内の大手ゲーム会社には新たな機会が生まれた。GTA6が来年上半期の市場から外れることで、当該時期に発売を目指していた韓国のAAA級コンソール向けゲームは強力な競合を避けることができる。韓国ゲーム産業がグローバルIP競争力を確保する『ゴールデンタイム』が生まれたという分析もある。

一方、国内の半導体企業は事業戦略を修正する可能性がある。通常、GTAシリーズの発売は世界的なPCアップグレードやコンソール購入需要を喚起し、DRAMやNANDフラッシュ(SSD)需要を急増させるきっかけとなってきた。今回の延期により来年上半期に期待されていた大容量SSDや次世代グラフィックDRAM(GDDR7)の需要急増時期が下半期にずれ込んだ。これは短期的に来年上半期のコンシューマ向けメモリ販売目標の下方修正を余儀なくされることを意味する。

これは逆説的にチャンスになる可能性もある。国内の証券街の分析によれば、AI向け高帯域幅メモリ(HBM)需要の急増に対応するため既存の汎用DRAMラインをHBMラインへ転換している。汎用メモリ供給の余力は不足している状況だ。もしGTA6が来年上半期に発売されてコンシューマ向けDRAM需要まで急増していたなら、HBM生産に集中するため汎用メモリ供給が不足した状況で『供給ショック』と価格急騰が発生していた可能性がある。

キム・ジュワン記者 kjwan@hankyung.com

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