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HYBE・SM・The Black Labelが一堂に…K-POPとブロックチェーンの融合を議論
概要
- HYBE、SM、The Black Labelなどのエンターテインメント業界リーダーは、ブロックチェーンとWeb3技術がK-POP産業のIP拡大とビジネス革新に重要な役割を果たすと述べた。
- チョン・ギョンイン The Black Label代表はNFTフォトカード、ファン投票の検証技術などブロックチェーンを活用したファンダム参加がエンターテインメント産業にとって意義深いと語った。
- 業界はK-POPのグローバルな成長性とともに、ファンダムビジネスとプラットフォーム基盤のIPソリューション拡大のためにAI・ブロックチェーンなど新技術の接続を積極的に議論していると述べた。
IPブロックチェーンインフラストーリー主催『オリジンサミット』
HYBE・SM・The Black Labelが一堂に
K-POP、音楽を超えてグローバルIPビジネスへ拡大
ブロックチェーン・Web3技術の結合に注目

K-POPのファンダムは単なる消費者を越えて、アーティストの成長に貢献する「参加者」へと進化している。エンターテインメント業界のリーダーらは、ファンダムの力がアーティストの成長と知的財産権(IP)拡大の核心的な原動力であり、技術の融合がグローバルK-POP産業の変化を加速すると口を揃えた。
23日、ソウル・城東区のアンダーソンシー聖水で開かれた『オリジンサミット(Origin Summit)』に出席したチョン・ギョンイン The Black Label代表、イ・ソンス SM 最高A&R責任者(CAO)、ユ・ドンジュ HYBE Music Group APAC代表はパネルトークを通じてこのように述べた。
K-POPファンダム、"消費者"から"パートナー"へ…「ブロックチェーンの接続を検討」
チョン・ギョンイン The Black Label代表は「K-POPのファンダムは単に音楽を消費するレベルを越え、プロシューマー以上の積極性を帯びている」とし、「アイドルの宣伝、チャレンジ参加、ミーム制作などでアーティストの活動を増幅させ、アルバム購入・投票にも積極的に参加している」と述べた。
彼は「ファンダムがオーディション段階から直接メンバーを選ぶ参加型の構造が定着し、忠誠度を高めている」とし、「後発者として私たちは才能発掘とアーティスト育成に集中しており、グローバルファンダムが拡散する今こそIP拡大と商品化を本格化する時期だ」と強調した。
ブロックチェーンとK-POPの接続についても言及した。彼は「最近、Modehouseがファン投票をブロックチェーンで検証し、非代替性トークン(NFT)フォトカードを通じて投票権を付与する方式で大きな成功を収めており、これはエンターテインメント産業で意義が大きい」とし、「ファンダム参加がますます積極的になる流れの中で、私たちもこうした方式を研究し導入を検討すべきだ」と述べた。
"AI・Web3技術がファンとアーティストの関係を根本的に変える"
イ・ソンス SM CAOはK-POPファンダムを「文化の中心軸」と位置づけた。彼は「K-POPは音楽ジャンルというよりファンダムを基盤としたコンテンツ産業だ」とし、「ファンダムとの相互作用、ファンが望む音楽やチームを予測して構成することがK-POPの競争力だ」と説明した。
SMは早くからファンダム基盤のサービスを導入してきた。イCAOは「初めて有料ファンクラブを導入し、その後アーティストとファンがカスタマイズして交流できるプラットフォーム『Bubble』を作った」とし、「国境を越えたファンダム拡散が可能な時代においてプラットフォームの役割はますます重要になっている」と語った。
技術発展がもたらす変化にも注目した。彼は「AIとWeb3技術はファンとアーティストの関係を根本的に変えることができる」とし、「SMはグローバルアカデミー事業などを通じてアーティスト開発に力を入れており、ESG貢献まで考慮する長期戦略を展開する」と強調した。続けて「K-POPは音楽・技術・ファンダムが結合したグローバルな共通語になっていくだろう」と見通した。
K-POPはファンダムビジネス…"新しい技術の接続を議論すべき"
ユ・ドンジュ HYBE Music Group APAC代表は「今や私たちは単なる音楽ビジネスではなく、ファンダムビジネスをしている」とし、「ファンダムはさらに細分化され相互作用的だ。HYBEはマルチレーベルシステムを通じて多様な成果物を生み出しており、プラットフォーム『Weverse』を通じてファンの声を直接反映している」と述べた。
彼はグローバル市場におけるK-POPの成長潜在力を強調した。「全世界の音楽市場でK-POPのシェアは5%に過ぎないが、成長性は無限大だ」とし、「純粋な音楽ビジネスに限定せず、IP拡大とソリューションビジネスへ発展させることが目標だ」と述べた。
ブロックチェーンのような新技術の適用については「ファンの期待と創作物のクオリティを満たすことが前提条件だ」とし、「最近はイマーシブ(immersive)コンテンツのような新しい試みをしている。ブロックチェーン・Web3基盤のソリューションをファンダム体験に結びつける案についても議論してみると良いだろう」と語った。

Doohyun Hwang
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