マトリックス、Web3ゲームトーナメント『ムーブメントカップ』を盛況のうちに終了

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概要

  • マトリックスはWeb3ゲームトーナメント『ムーブメントカップ』でオンチェーンでの報酬分配を通じてすべての賞金が実際のプレイヤーに返るようにしたと発表した。
  • 合計4000名の仮想資産保有者が参加し、40,000ドル規模の賞金が分配され、全過程が分散型方式で処理されたと伝えた。
  • マトリックスはWeb2ゲーマーのWeb3エコシステムへの流入とグローバル市場拡大に注力していると述べた。

スイス基盤のテックスタートアップ、マトリックス(Matrix fun)は最近開催したWeb3ゲームトーナメント『ムーブメントカップ(Movement Cup)』を成功裏に終了したと17日に発表した。

今回のトーナメントは9月13日から16日までの72時間にわたり『CPTハイパージャンプ』ゲームで行われた。特に公正で透明なオンチェーンでの報酬分配を通じてすべての賞金が実際のプレイヤーに渡ることを保証し、Web2ゲーマーをWeb3エコシステムに取り込むことに重点を置いた。

バイナンス公式KOL(Key Opinion Leader)とともに行われた今回の大会には合計4000名のゲーマーと仮想資産(暗号通貨)保有者が参加し、参加者1人当たり平均18.2試合を消化して合計73,054件の試合を記録した。賞金総額は40,000ドルだった。

マトリックスは単なるゲームプラットフォームを超えてWeb2ゲーマーが自然にWeb3へ流入することを目標としている。実際に6月にソウルで開かれたブロウルスターズのトーナメントでは世界トップ10圏のプロチームが初めて仮想資産ウォレットを開設し、分散型取引所(DEX)を通じてトークンを購入した事例がある。

マトリックスのプラットフォームではすべてのトーナメントデータがオンチェーンに自動記録され、賞金分配を含む全過程が分散型方式で処理される。主催者・参加者・スポンサーはマトリックスチームと直接接触することなく自由に大会を開催・参加できる。

ノーラン・ド・フー マトリックス最高経営責任者(CEO)は「3日間、毎日スコアを付ける方式で高い参加率を維持できた。このような継続的な活動はWeb3キャンペーンでは異例の成果だ」と述べ、「来週は韓国を訪れ、グローバル市場拡大戦略を共有する予定だ」と語った。

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